Елена Перминова
Иконка UX

Немодерируемые UX‑тесты

Запустила в Достависте немодерируемые UX‑тесты, чтобы проверять решения до разработки. Настроила процесс в связке Figma, Maze и Intercom, вместе с командой описала его во внутреннем гайде и обучила дизайнеров и продакт‑менеджеров проводить тесты самостоятельно.

Бриф
Достависта
Роль
руководство проектом, исследование, обучение команды
  • руководство проектом
  • исследование
  • обучение команды
Формат

Контекст

Достависта работала на нескольких международных рынках, и продукт был локализован на несколько языков. Это осложняло классические модерируемые исследования: на каждом рынке нужен модератор, который свободно говорит на языке пользователей и знает продукт.

Немодерируемые UX‑тесты сняли это ограничение: мы проводили их без модератора и быстро набирали нужную аудиторию на каждом рынке.

Карта географии Borzo

Как проводили тесты

Начинали с цели: что именно хотим понять и какое решение проверяем. Затем формулировали гипотезы – конкретные предположения о том, что пользователь заметит, поймёт или сможет сделать. Из гипотез собирали задания, а под них – прототип. Если сценарий был длинным, делили его на несколько заданий.

Для каждого задания заранее закладывали основной и альтернативные пути. Поэтому после теста можно было смотреть не только, дошёл ли человек до конца, но и каким путём. До запуска определяли аудиторию, размер выборки и критерии успеха. Модератора рядом не было, поэтому задание должно было быть понятно без объяснений.

Фрагмент гайда: формулирование цели и гипотез исследования
Фрагмент гайда: подготовка прототипа под задания

Фрагменты внутреннего гайда. Подготовка к тесту

Рекрутинг

Участников набирали через Intercom: выбирали нужный сегмент и показывали приглашение в подходящий момент. В сообщении коротко объясняли, зачем зовём на тест, сколько он займёт и что нужно сделать.

Фрагмент гайда: отправка приглашений участникам через Intercom

Фрагмент внутреннего гайда. Набор участников

Как оценивали результаты

Результаты разбирали на двух уровнях. Сначала смотрели сценарий целиком: сколько участников выполнили задание и каким путём. Затем смотрели экраны, где было много ошибочных кликов. Если доля ошибочных кликов превышала 20%, проверяли, какая доля участников прошла этот шаг с первой попытки.

Для команды зафиксировали ориентиры: 80% и больше выполняют задачу – сценарий работает; 60⁠–⁠80% — стоит проверить, что можно улучшить; меньше 60% — сценарий нужно пересмотреть.

Фрагмент гайда: анализ результатов и критерии успешности задания

Фрагмент внутреннего гайда. Анализ результатов

Пример теста: выбор страны

Приложение определяло страну автоматически, но иногда ошибалось – например, из‑за VPN или настроек устройства. Мы проверяли три гипотезы: понимает ли пользователь, какая страна выбрана и как её поменять; знает ли, где искать настройки страны и региона; может ли поменять страну через профиль.

Пользователи Wefast в Индии · выборка 100 человек

1. Вернуть локацию на Mumbai, India

Приложение открывалось с неверной страной и на другом языке. Нужно было вернуть India и Mumbai. 93 из 100 участников прошли задание; 86 из них – 92,5% — по основному пути.

Первое задание теста выбора страны: ключевые экраны сценария

Первое задание. Ключевые экраны

2. Сменить регион на São Paulo, Brazil

Во втором задании нужно было найти настройку региона внутри приложения. Уже на экране Orders было 75,8% ошибочных кликов, и только 46,5% участников нашли нужный путь с первой попытки. Гипотеза о том, что пользователи понимают, где искать настройки страны и региона, не подтвердилась.

Дальше сценарий работал заметно лучше: Profile – 74,5% прошли с первой попытки, выбор города – 81%, выбор страны – 60,5%. Интерфейс смены страны оказался для пользователей не самым понятным.

Тест помог определить проблему: критично было улучшить точку входа в настройки на экране Orders.

Второе задание теста выбора страны: ключевые экраны сценария

Второе задание. Ключевые экраны

Результат

Из трёх гипотез подтвердились две; не подтвердилась только гипотеза про поиск настроек. При этом 73% участников оценили сложность задания в 1⁠–⁠4 балла из 10. Значит, проблема была не во всём сценарии, а в точке входа: переделать нужно было экран Orders. Исследование помогло отделить локальную проблему навигации от сложности сценария в целом и понять, где именно требуется доработка.

Результаты теста выбора страны: шкала сложности задания

Шкала сложности задания

Следующий проект: Сценарии нейрофидбэк‑тренировки